微博成功赴美IPO的消息也许很多人都还没有消化完,但美国市场对中资公司IPO的热情似乎已日渐消退,去年下半年的高涨人气已经不复存在,却仍然是很多准备赴美IPO的中国科技公司必须要面临的问题。
新浪微博以及聚美优品都被迫降低了融资规模,曾经的网游中概股巨头巨人、盛大也陆续挥别美国资本市场,选择私有化退市,但这一信号并没能阻止中国科技企业排队到纽约IPO的脚步,风头正盛的手游公司已经接过了它们手中的接力棒。
创立不到5年,在2011年凭借一款《捕鱼达人》游戏一战成名的触控科技眼下正将要成为它们的一员。据《第一财经日报》记者证实,触控科技将在第二季度内提交招股书赴美上市。
国际视野的生态链平台
触控科技拥有自主知识产权的Cocos2d-x/3d游戏引擎及研发工具,在中国的2D手机游戏开发中该引擎的使用份额已超过70%,其海外市场份额达到了30%,与另一家知名游戏引擎公司Unity分庭抗礼,这同时也是国内少有的走出国门流行于国际的技术标准。
领先行业的手游发行者
在易观智库发布的“2013年第四季度及年度移动游戏发行商市场格局”报告中,触控科技以以16.2%的市场份额位居第二。而排名第一的中国手游早已经成功赴美上市。从2012年开始,触控科技开始拓展游戏代理业务,先后获得了迪士尼、Nexon、Gameloft 等一线厂商的独家代理权,同时还代理了诸如《我叫MT》、《时空猎手》等市面上的一线网游产品。
利润惊人的移动广告商
触控科技旗下游戏,主要是《捕鱼达人》休闲游戏系列,目前月活跃用户超过6200万,日活跃用户超过1300万,累计用户超过3.2亿。游戏内交叉推广,是极其有效的游戏推广方式。触控已经把《捕鱼达人》系列发展成移动广告平台,上面的弹出广告卖到6元/每次展示。此外,虽然游戏引擎免费开源,但基于广泛的用户基础,触控可以以广告SDK方式形成移动广告联盟。移动端广告是互联网广告下一个主战场,未来市场空间巨大。
触控科技已经从北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本(GGV)、私募股权基金新天域资本等处先后获得8300万美元左右的融资。在2013年年中触控科技发布的白皮书显示,在2013年上半年,公司营收也以月均17%的速度上涨,7月份收入超过1200万美元。触控科技看似财务颇为不错,融资需求也没那么迫切,触控科技选择赴美IPO,而没有选择估值更高的国内A市场,我想主要原因还是因为手游已经不再局限于国内市场,拥有国际化战略,对未来或许更有帮助。但触控能否成功IPO,还得面临下面三大难题。
一、手游行业风险大,能否转型成功
为降低单款成功游戏的依赖,规避游戏内容研发的弹性风险,游戏研发商越来越倾向于进入游戏代理发行领域,一方面发行自研游戏,一方面代理其他CP的产品,多业务线发展有效提升盈利点,分散风险。优质CP的稀缺性也导致代理版权金的水涨船高,但尽管价格高涨,优质游戏产品往往也不会通过发行商而直接发行。为降低对CP的依赖并提高利润率,游戏发行商大力培养自研团队,培育自研产品已成必然。涉足产业链上下游,降低产业链依赖,寻求产品差异性,增强风险抵御能力,成为手游产业链各方重点努力方向,而这都需要借力资本才能完成。
二、引擎面临全面竞争,如何重占市场
触控科技在国际上的声望主要来自于旗下游戏引擎,但其现在面临的隐患就是其核心的cocos2d-x引擎面临着Unity3D,2D的全面竞争,手游正处于2D向3D转型高峰,触控必须尽快推出其3D引擎从而占领市场。触控科技的Cocos 引擎长期处于大规模投入期,虽然拥有广泛的用户基础,但也同时面临变现难题,其对资金需求并不算小。
三、陷入游戏魔咒,可能无法复制成功
触控科技营收仍有相当一部分来自《捕鱼达人》系列游戏。去年7月,陈昊芝曾对外透露,来自《捕鱼达人》系列游戏的收入占到57%。虽然触控现在已经积极转型,但移动游戏市场竞争相当激烈,触控能否杀出红海不得而知。拥有充足的现金,对触控来说相当有必要。另一方面,阿里即将的IPO将创下全球互联网公司融资规模之最,如果不能抢在阿里这类“大单”前上市,或将分流资金和资本市场对体量更小者的注意力。
今年腾讯移动游戏KPI已经调整为120亿,所有其他游戏公司这都将是一个极其严峻的考研,触控能否在市场增量全被腾讯吃掉的情况下,仍能保持高速增长,这或许是其能否成功IPO的关键所在。